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  <title>じぇんどぶろぐ</title>
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  <description>あたりさわりのないことをかきます</description>
  <lastBuildDate>Sun, 04 Aug 2013 14:37:11 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
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    <title>一人暮らしはじめました</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="" src="//thend.blog.shinobi.jp/File/2cbd8de6.png" /> <br />
<br />
<br />
男子寮でなんちゃって一人暮らししてたこともあったけど、誰ひとり知り合いがいないとこに住むのは初めての経験となります。<br />
<br />
2日住んでみてわかったことだけど、変な物音だとか、開けっ放しの扉だとか、シャワー中のシャワーカーテンの向こう側の人がいそうな気配的な雰囲気の妄想だとか、ちゃんと鍵しめただのとかめっちゃ気になる。<br />
<br />
しばらくホラー系映画は見れませんぬ]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sun, 04 Aug 2013 14:37:11 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>Trapcode　Particular　覚え書き</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">▼Emitter　(放出量・位置・パーティクル量や降らせ方)</span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">　Particles/sec＿＿＿＿＿＿＿秒間のパーティクル数</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　EmitterType＿＿＿＿＿＿＿＿パーティクル形状と機能。7種類</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　Position Subframe＿＿＿＿＿早く移動している箇所のパーティクルの動きをスムーズにするらしい。よくわからんけど</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　Direction＿＿＿＿＿＿＿＿＿放出の仕方(Directionalは一方向、Bi-Directionalは双方向</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Discは円盤を形作る放射　Uniformはデフォルトで完全ランダム<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　OutwardsはEmitterの中心から放出。パーティクル発生の基点が全体の中心にないタイプのBoxとかSphereとかは、一旦放出基点全ての中心になる内側に向かって放出される)<br />
</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　Direction Spread[%]＿＿＿＿放出の広がり具合。100％にすると大体３D的に満遍なく放出される</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　　　　　　　　　　　　　　(なので最初っから三次元的に飛びまくってるUniformとOutwardsには意味なし)</span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">　※Direction の UniformとOutwardsの違い　&rarr;　UniformではXYZローテーションが効く。Outwardsだとダメ</span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">　Velocity＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿パーティクル速度</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　Velocity Random[%]＿＿＿＿＿速度ランダム</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">　※タイプをグリッド、速度ランダム0にすると等間隔にパーティクル放射される。見た目的に面白い<br />
　<br />
</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">▼Particle</span>]]>
    </description>
    <category>AE_プラグイン</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/ae_%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/20130730</link>
    <pubDate>Tue, 30 Jul 2013 09:01:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>なんとなく触ったとこ</title>
    <description>
    <![CDATA[ファイナルギャザー<br />
レンダリング時、影部分のパカ付きを抑えるためにレンダー設定からある程度調整が必要<br />
<br />
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/index.html?url=files/mrfm_Lighting_Final_gather.htm,topicNumber=d30e665364<br />
<br />
<br />
<br />
オーシャンシェーダ<br />
パラメータ覚えればそれなりに使いどころありそう。触ってみる<br />
<br />
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/index.html?url=files/Shading_Nodes_Ocean_Shader.htm,topicNumber=d30e555290]]>
    </description>
    <category>Maya_レンダリング</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/maya_%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/20130730</link>
    <pubDate>Tue, 30 Jul 2013 06:27:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>メモ：AEでモーションブラー　RSMB(ReelSmartMotionBlur)</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける<br />
http://ae-users.com/jp/tips/troubleshooting/2012/08/rsmb-pro-vectors/<br />
<br />
<br />
製品URL　&rarr;　http://www.flashbackj.com/revision_effects/motionblur/#Pro<br />
<br />
<br />
mayaの方でのマテリアル設定はguren2を使用<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//thend.blog.shinobi.jp/File/8f1a83b1.png" title="" target="_blank"><img alt="" src="//thend.blog.shinobi.jp/Img/1374805104/" /></a>]]>
    </description>
    <category>AE_プラグイン</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/ae_%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%9Aae%E3%81%A7%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%80rsmb-reelsm</link>
    <pubDate>Fri, 26 Jul 2013 02:21:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>バインドポーズ複数あって戻せないエラー</title>
    <description>
    <![CDATA[個人的覚え書きなので間違ってる箇所もあるやもしれませんのでご了承をば<br />
<br />
<br />
<br /><a href="https://thend.blog.shinobi.jp/maya_%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%88%BB%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>Maya_スキニング</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/maya_%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%88%BB%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Thu, 04 Jul 2013 02:51:29 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[Maya][mel]リグ用コントローラの数値初期化、ロック・アンロック、表示非表示ツール</title>
    <description>
    <![CDATA[リグ作業をしてたときに、コントローラのアトリビュートをいろいろする作業が地味に大変だったのでmelでボタン化したもの。<br />
<br /><a href="https://thend.blog.shinobi.jp/mel/-maya--mel-%E3%83%AA%E3%82%B0%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>mel</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/mel/-maya--mel-%E3%83%AA%E3%82%B0%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96</link>
    <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 10:40:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>[Maya][mel]　IKでピーンてなるやつの調整方法</title>
    <description>
    <![CDATA[会社の人に教えていただいた、手とか脚とか、ボディコントローラと手足のコントローラで移動の仕方が違ったりして、骨がピーンてなっちゃう現象の調整方法。<br />わりと使うことが多そうなのでざっくりmelで自動化してみた。<br />名前とかロケータ作る動作をforで書いてないとかソース的にきちゃないとこはあるけどもとりあずこれで動くからいいや！<br /><br />↓↓↓<br /><br /><br /><a href="https://thend.blog.shinobi.jp/mel/-maya-%E3%80%80ik%E3%81%A7%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%82%84%E3%81%A4%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%96%B9%E6%B3%95" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>mel</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/mel/-maya-%E3%80%80ik%E3%81%A7%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%82%84%E3%81%A4%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
    <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 05:47:39 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>地味ストイック長期的減量計画</title>
    <description>
    <![CDATA[社会という荒波に出て3年目に突入している。<br />時間の流れの早さにやや戦慄している。<br /><br />働き出してから2年ほどで主に10キロほど、体重的な、己が肉体を構成する質量的なものが増えてしまった。10キロである。10キロのダンベル1個分である。別の形で出会っていたならば凶器にだってなり得る質量である。<br /><br />油断した。2年ほど油断してた<br /><a href="https://thend.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%9C%B0%E5%91%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E9%95%B7%E6%9C%9F%E7%9A%84%E6%B8%9B%E9%87%8F%E8%A8%88%E7%94%BB" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%9C%B0%E5%91%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E9%95%B7%E6%9C%9F%E7%9A%84%E6%B8%9B%E9%87%8F%E8%A8%88%E7%94%BB</link>
    <pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:03:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>夏なのでブログはじめました</title>
    <description>
    <![CDATA[久しぶりに作ってみましたブログとやらを。<br /><br /><br /><br /><a href="https://thend.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%A4%8F%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://thend.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%A4%8F%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Mon, 10 Jun 2013 00:09:24 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>てｓｔ</title>
    <description>
    <![CDATA[テスト投稿でう<br />
<br />
 <img src="//thend.blog.shinobi.jp/File/nakamap_sample002.png" alt="" />]]>
    </description>
    <category>イラスト</category>
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    <pubDate>Sun, 09 Jun 2013 16:12:41 GMT</pubDate>
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